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第八十章 以其人之道,还治其人之身

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        求收藏,求推荐。

        这万人军团轰轰烈烈涌入风临海岸线,不到十分钟的时间,已经形成了包围圈,对乘风阁的所有成员进行围追堵截,英武并不怕他们长出翅膀飞走了,这一次一定要将这些该死的团队,统统杀光,一个不留!

        在这款游戏里,曾经是最为强大的躲避追杀方式,就是下线遁。

        但是下线遁在去年该游戏的第三个新版本正式发行之后,下线遁被杜绝了,因为官方弄出更加具有激情,更加具有挑战性的新系统,这个系统让人又痛又爱。

        因为这个系统最高明的设定之处,就是:

        “在玩家甲处于和平状态下,被另一位玩家乙开启强行击杀模式击杀,乙玩家就会自动获得甲玩家的仇恨值1点。1点仇恨值需要一个小时的时间才能自动清零。团队、公会、军团、家族、国家、以及位面模式下击杀玩家甲,无论阵营,都会产生仇恨;如果是敌对阵营,则不会产生个人仇恨值,而是阵营仇恨值。”

        一点仇恨值需要一个小时的时间内才能自动清零。所有拥有仇恨值的玩家,在这个仇恨值内,不能使用任何稀有卷轴进行传送,也不更下线,如果强行下线,就是死亡,再次上线的地点不是原地,而是就近复活点。

        团队模式下、甚至最高级的位面模式下击杀己方阵营玩家,都会给己方带来所有成员的仇恨值,人人得而诛之。

        但是现在南八区还没有形成阵营,所以乘风阁公会击杀缘聚青岚的成员,只会产生公会的仇恨。

        现在,缘聚青岚得到乘风阁公会的一点仇恨。

        也就是说,这这一个小时的时间内,缘聚青岚可以肆无忌惮的乘风阁公会进行出手。

        这个系统,是非常容易惹出大麻烦事情来的。

        只要某一方公会在野外(安全区域之外)被另一方公会的人手强行击杀模式将对方的人杀了,公会仇恨值就有了,于是由于玩家的利益驱使,就组队组图去截杀对方的人手,试图爆对方玩家的装备,因为仇恨值状态下,非正常死亡爆率由原来的5%提升到10%,这是一个逆天的爆率!

        很多人公会都因为有这样的小人,好比一粒老鼠屎坏了一锅好粥。

        现在,缘聚青岚的很多玩家都抱着这样的心态去距离。

        人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必灭之。

        因为这就是“缘聚青岚”的立会之本,高高的写在公会告示看,人人都可以看到,公会外的玩家也能看到!

        一路一来,军团模式开启了仇恨反击模式。

        这游戏,模式的种类非常,比如有“强行击杀模式”、“复仇反击模式”、“自由撕杀模式”、“切磋模式”和最残忍的“圈地战场模式”,其余的就是“个人模式”、“队伍模式”……等等,这些低级模式,只要游戏,都有这样设定。

        这些模式在各种势力中都有效。

        这个仇恨反击模式状态下,只要是敌人势力的所有成员,都会被击杀。

        缘聚青岚的大军压力,风临海岸线顿时运营达到顶峰的地步,几乎再次达到上一次英武击杀血泉龙的那个晚上。

        一路上,英武不知道死伤有多少。

        但是有模式限制,不会伤及无辜,这就是游戏模式的好处,而不像现实大战,大军所过之处,生灵涂炭!

        世界频道沸腾了。

        缘聚青岚首脑震怒的消息很快传递出去,这一个占据南方八区半壁江山的龙头势力,竟然被乘风阁惹怒了,很多人都在为乘风阁担忧,乘风阁这样做,无异于自取灭亡!

        很多人都认识到了,缘聚青岚的崛起,已经势在必行,无可阻挡!

        “大伙们,看热闹去了,缘聚青岚用了五分钟组建了一个万人军团,现在碾压风临海岸线了,这场面,这架势,简直太拉风了,你们看看,有哪个公会能才开区一个礼拜的时间内,就组建了万人军团!太壮观了。”

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